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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション タイトル ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BR4J ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 5040円(税込) タイトル ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション バトルチップゲートパック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 CPCS-01010 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 6279円(税込) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2010/06/04 Fri 09 04 05 更新日:2024/05/19 Sun 07 38 55NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 CAPCOM GBA Nintendo Switch PS4 RPG Steam feel the wind じゃんけん エグゼ2 カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス ゴスペル スタイルチェンジ データアクション ハードなつづきから ロックマン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 世紀末対戦 夏休み 続編 バトルが変われば、ロックマンも変わる! 概要 ■前作からの変更点【可能な組み合わせ例】 【選べない組み合わせ】 ※重大なバグ 利益になるバグ ■その他 ◆本作の対戦 概要 『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』(Mega Man Battle Network 2)とは、2001年12月14日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 CM ※推奨BGM:「feel the wind」 僕らの力は、バトルの中で目覚める。 バトルが変われば、ロックマンも変わる! バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 前作CMから引き続き、熱斗とロックマンの声優に松岡由貴が起用されている。 ストーリーはWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後の夏休みで、ネットマフィア「ゴスペル」と戦っていく。 ■前作からの変更点 新規作品のためシステム面での調整不足が目立った前作から、様々な変更が加えられた。 戦闘終了後、HPが全回復しない 毎回回復するのもある意味電脳世界に合っている気もするが、この変更により、ぐっとRPGっぽさが増したと言える。 回復手段はプラグアウト、または後述のサブチップなどで行える。 どのチップコードとも組み合わせられる*(アスタリスク)コードの追加 これによりバトルチップの選択の幅が広がった。 【可能な組み合わせ例】 エリアスチールS+インビジブル1*+ワイドソードS キャノンA+キャノンB+キャノン* キャノンCの代わりになり、P.A(プログラムアドバンス)が発動する。 【選べない組み合わせ】 キャノンA+キャノンB+バリア* あくまでチップコードなので、同名で別コードの組み合わせに差し込むことはできない。 アスタリスクが初めてだった関係か、後のシリーズと異なり実はデータ上にはフォルテやサンクチュアリなど含む全てのチップにアスタリスクコードが存在している(*1)。 ただしチップトレーダーでしか入手できないものも多く、そのチプトレですら出ないものも存在するので殆ど使えないと思った方が良い。 スタイルチェンジによる変身 本作の目玉システム。詳細は項目を参照。 このシステムの導入により前作のアーマーシステムは削除された。 余談だが、前作の移植版である『ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター』(OSS)ではアーマーシステムがなかったことになっている。 レギュラーチップシステム ロックマンのレギュラー容量(MB)以下のバトルチップをフォルダから1枚指定できる。 そうすれば戦闘開始直後にカスタム画面に必ず現れる。 強力なバトルチップほどレギュラー容量が高く、特に容量が51MB以上のものはレギュラー指定が不可能。 (ロックマンのレギュラー容量の最大値が50MBのため) レギュラーにプリズムかフォレストボム*、フルカスタムやクイックゲージあたりを入れるのは定番。 非戦闘時に使用できる消耗アイテム「サブチップ」の追加 電脳世界で拾ったり、サブチップ商人から購入できるアイテム。 HPを回復する○○エネルギーが2種類あるが、戦闘中にもリカバリー系チップなどで回復できるため、わざわざ買わなくても特に問題はない。 例として、 エンカウント率を下げるシノビダッシュ 直前に戦った敵と再びエンカウントするエネミーサーチ(※重大なバグあり。後述) セキュリティのかかったミステリーデータを解析できるオープンロック ミステリーデータに潜んでいるウィルスを自動でデリートするアントラップ がある。 ※重大なバグ 1.エネミーサーチバグ V2ナビなどの固定エンカウントする敵キャラと戦闘した後にエネミーサーチを使うと、データが消える可能性がある。 カプコンから公式に謝罪文が出されたほどのバグ。 コロコロコミックなどの関連雑誌に対処法と共に掲載された。 好奇心でついやっちゃいそうな範囲の行為なだけに、被害を受けた人はかなり多いのではないだろうか。 というか好奇心のみならず、終盤攻略中の思考だと「V2とエンカウントしたらさっさとV3とエンカウントしてチップを集めてしまいたい」という心理から、 エネミーサーチを使ってこの被害に遭うというパターンもあっただろう(*2)。 ちなみにV3相手ならば問題はない。 他にも本作には異常に出現しにくいウイルスがおり、3以降のようにナビカスで出現率を上げることが出来ないのでそういったウイルスにも有効。 マンションの電脳3のマグマドラゴン、WWWエリア2のミノゴロモン3あたりが有名。 2.スタイル合体バグ スタイル交換バグとも。エグゼ2は「スタイルを2つ保存できる」。 そのためたとえばエレキガッツスタイルとアクアシールドスタイルという風に2つのスタイルを所有できた。 このスタイルを別のROMと交換することができるのだが、このとき「すでにあるスタイルとレベルのみ違う同じスタイル」をひとつのROMで所有するとバグる。 エレキガッツスタイル(Lv2)とアクアシールドスタイル(Lv3)を所有するROMからアクアシールドスタイルを出し、別ROMのエレキガッツ(Lv1)と交換すると盛大にバグってしまう(*3)。 「チャージショットの威力が即死級になる」「スタイルの表示がバグる」などの症状が知られているが、いかんせん起こすのが手間な上に露骨にぶっ壊れるので研究されておらず、詳細はほとんど知られていない。 当然だが対戦環境でこんなもんを解禁したら、バランスどころか対戦相手のROMまでぶっ壊れかねないので、どんな対戦環境でもこのバグの使用だけは厳重に禁じられた。 利益になるバグ 1.チップ増殖バグ データの消失にほぼ絡まないため、バグというより仕様と扱われることが多い。 例えばオジゾウサンのチップがある。これは本来ラスボス直前の電脳世界でオープンロックを使用して手に入れることが可能な一品ものなのだが、 とある手段で簡単に何枚でも手に入れてしまうことが可能であるバグが存在する。 それは、ミステリーデータを入手した後、セーブせずにラスボスを倒すこと。 こうすると何が起こるかというと、クリア後再開するとこの紫ミステリーデータが復活しているのだ。 これはショップ・バグのかけら交換・チップ交換イベントなども同様(ただし交換に出したチップに限りきっちり減ってしまっている。バグのかけらや所持金は減らない)であり、 この現象を利用することで本来一枚しか入手できない(=本来の手段なら周回プレイを要する)激レアチップを何枚でも入手可能である。 具体的には「カワリミ S」「プリズム Q」「ビッグボム *」「エリアスチール *」など。 2.チップ増殖バグ(通信) こっちはまごうことなきバグ。 チップを交換する際、チップを送るタイミングでケーブルを引っこ抜くと「通信エラー」が発生するのだが、 この時タイミング次第で送り手側のチップは消滅せず、受け取り手側はチップを入手できるということが起きる。 これを使えば貴重なチップも増やし放題だが、時折チップごと消滅するというリスクも伴う。 上記のラスボスを介する手段は確実・安全だが手間がかかる。こちらは危険だが10秒あれば増やせる上、その対象にならないチップも増やせる。 もし今更チートも使わずにGBA本体でプレイしてこのバグに挑戦したいという人がいるなら、慣れるまではキャノンやショックウェーブあたりで練習するといい。 ちなみに逆の手順を踏むとチップが消失する。 ■その他 敵の火力が全体的に低下している一方でこちらの火力が増した エスケープがなくてもカスタム画面でLボタンを押せば逃げられる(ただしエスケープと違い失敗することも。もちろんボスからは逃げられません) ADDボタンの仕様変更(捨てたチップの枚数分永続オープンに、最大オープン枚数は10枚) パネルの種類が増加(マグマ、アイス、クサムラ、穴(時間で元に戻らない)) チップトレーダー使用時に自動セーブされるのでリセマラができなくなった 各地の電脳世界に背景がついたことで場所が分かりやすくなった 電脳世界に多くのショートカットが設けられ別エリアへの往き来が非常に楽になった(物語を進める毎に増えるので初めて行く際は遠回りする必要がある) プログラムアドバンスを筆頭として、戦闘演出が派手になった ◆本作の対戦 一言で言うと「世紀末」である。 もはやバグに近い、約10000ダメージのプリズムコンボ バリアブルソードのコマンド「ソニックブーム」はプリズムに当てるとプリズムコンボのように大ダメージを周囲に飛ばす上、バルーン系に当てると威力が一瞬で900を超える(どうやらソニックブームはグラフィックが1ドット進むごとにその都度ダメージ判定が発生しているらしい)。 一部ナビチップの性能が狂っている。シリーズで唯一連打できるフォルテ(無属性70ダメージをランダムに30発)の連打が可能だったり、トードマンV3(雷属性必中180)を連打するだけでアクアスタイルが詰んだり。 シナリオ前半から簡単に揃えられ、100×9でほぼ必中のゲートマジック。 600ダメージ(弱点なら1200)で即死も狙えてしまう配布ナビチップ、ゴスペル。 そのゴスペルを利用する3000ダメージ×2のP.Aダークメシア。 *入手し放題で最大5セット積める600ダメージでカゲブンシン無効のドリームソード3、必中800ダメージかつバグやチートを使わなくても5セット簡単に集められるヘビースタンプなどの強烈なP.Aの数々。 フルカスタムがたったの10MBの容量かつ、5枚投入できるのでこれを連発することで手札をガンガン回していける。 攻撃手段側が狂いまくってるせいで忘れがちだが「耐久値200で永続のドリームオーラ3(*4)を5枚積める上、耐久値150のドリームオーラ2もある」「インビジブルやカゲブンシンが3種類ずつある上、テンジョウウラやユカシタもある」など防御面もアホみたいに充実。 フルカスタムやドリームオーラ3からも分かるが、3以降のメガ・ギガ制限ではなく「ナビチップ」かそれ以外という縛り。どのチップも5枚まで積めてしまうので、後のシリーズで言うメガ・ギガ相当のチップもガン積み可能。 さらに同名のナビチップを5枚(ブラザー・サイトの場合は8枚)積める。上述のトードマンやフォルテはV3だけを最大8枚積める。 この頃はナビカスや改造カードが無くロックマンの最大がHP1000、サイトスタイルなら半減で500止まりのため、暗転チップやP.Aの連打でプリズムコンボなど鼻で笑う速さで決着が付く。 そのため最終的にカスタム画面のオープン枚数を増やしてやられる前にやる(か防御チップを使う)連打ゲーとなり、バランスを良くするためにHP9999にするチートを用いて戦うなんて遊び方すら考案されるほどだった。 暗転中のカットイン?エグゼ2の環境にそんなものはない(*5)。 対戦に勝利することでのみ出現するレアチップ収集においてはダブることもあったので、世紀末システムの方がさくさく進んでよかったのではないだろうか。 10種類あるのでそれでも十分大変なのだが…… ただし流石に連打ゲーでは戦略性も何もないため、全国大会では フォルダに使用可能なアスタリスクチップは5枚まで。 プリズムコンボの禁止。 同一ナビチップの投入禁止。(例えばフォルテV3を投入した場合、フォルテ及びフォルテV2の投入が禁止される) 同一PAの二回以上の使用禁止。 といった多くの制限が加えられた。 少々違うが、ナビチップの制限なんかは3以降のメガ・ギガのルールに似た面もある。もしかしたら原型なのかもしれない。 じつはオレ あの マントのナビに ハイキャノンを うってみたんだ そしたら ツイキシュウセイをおねがいしますと いわれて ヤツにはキズひとつ つけることはできなかったよ オレのフォルダの中で サイキョウのこうげきりょくをホコる ハイキャノンが きかないなんて・・・ ショックだったよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局ハードモードはクリアできずじまいだったなあ -- 名無しさん (2015-03-11 08 46 57) 後半で*が無限に入手できる上に単体の使い勝手もよくPAも強烈なドリームソード3とブレードシリーズもかなり凶悪だった覚え -- 名無しさん (2015-03-11 08 51 53) サイトスタイル目指すときプリズムコンボにはよく世話になったぞ。プラネットマンはネップウだけど -- 名無しさん (2015-03-11 11 16 53) ボス戦のBGMが非常に素晴らしい。エグゼに限らず、ロックマンシリーズ全体で見ても五本の指に入る戦闘曲かと -- 名無しさん (2015-03-18 00 23 13) 今回は海外に行けるから自宅のインターネットで海外のサイトに繋ぐより海外に行って直接海外のネットに繋いだ方が早いというネットの利便性ってなんだっけ?ってゲームの仕様上仕方ないとはいえそう思わずにはいられない作品だった。 -- 名無しさん (2015-11-05 23 22 10) ゲートマジックもいいけど、結局はアタックガン積みフォルテ乱打が早い気がしないでもない -- 名無しさん (2021-04-20 23 40 33) 当時見れなかったWWWエリアをアドコレで初めて見れた…当時の子供達はよくこんなのクリアできたな -- 名無しさん (2023-05-01 07 07 42) エグゼ1と比べると敵ナビに厄介なギミック持ちが多く戦っててもあまり楽しくないため益々チートクラスの技で秒殺するのが最適に。というかバスティングレベルのことを考えると公式もそのつもりで制作してるフシあり。 -- 名無しさん (2023-05-01 14 27 24) エネミーサーチあるから1よりチップ集めやすいと見せかけて入手困難なチップが増えてる分むしろ大変になっとる -- 名無しさん (2023-05-09 01 48 15) アドコレ版ではよりにもよってわらしべイベントで入手できるチップは交換に出せないので、ミスってビッグボム*を入手後セーブしちゃうと増やせないという -- 名無しさん (2023-07-23 04 42 55) 名前 コメント
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ロックマンエグゼ3 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップ、スタイルの使用禁止 (例:ホワイトでギガチップのフォルダリターンを使用する) (例:通常版でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルを使用する) 以下のバグの使用禁止 ナビカスタマイザーにてカスタム画面で10枚を超える表示のカスタマイズ(通称:カスタム11枚オープンバグ) ナビカスタマイザーの構成以上の容量のチップをレギュラーチップにする行為(通称:レギュラーバグ) 使用回数制限バトルチップ フォルダリターン※1ゲーム中1回まで使用可能 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため バブルブイ* バブルサイド* ヒートブイ* ヒートサイド* ラビリング1* ヨーヨー1* スチールゼリー1* パニックムード* メットールE メットールM メットールO ラビリーA ラビリーI ラビリーL ガルーA ガルーR ガルーU スウォーディンD スウォーディンI スウォーディンO ジェリーJ ジェリーL ジェリーR チャマッシュM チャマッシュS チャマッシュY モモグランM モモグランO モモグランU キラーズアイI キラーズアイL キラーズアイR ドリームビットD ドリームビットE ドリームビットR サンドステージ* メタルステージ* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため HP+500 白 HP+500 ピンク レギュラー+5 ピンク バランス調整ルール 使用禁止スタイル:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止バトルチップ:ルーク 使用禁止プログラムアドバンス:なし フォルダ構築制限 レギュラー容量0MB~29MB:4枚 レギュラー容量30MB~39MB:3枚 レギュラー容量40MB~49MB:2枚 レギュラー容量50MB~以降:1枚 各種ナビチップは1種類につき1枚まで ※プラントマンV4を入れている場合、プラントマン,プラントマンV2,プラントマンV3をフォルダに入れることはできない プログラムアドバンス発動制限 プログラムアドバンス発動は各種1ゲーム中1回まで ※ナビリサイクルによるプログラムアドバンスはカウントしない カスタマイズ制限 サイトバッチをバグストッパーと同時に組み込むカスタマイズを禁止 名前 コメント
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今日 - 合計 - ロックマンエグゼ WSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロックマンエグゼシリーズ ロックマンエグゼ 第1期OP「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」 (第1期OP&)第1期ED「Piece of Peace」 (第2期OP&)第2期ED「begin the TRY」 OPFull「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」 第1話「プラグイン!ロックマン!」 第2話「地下鉄大暴走!」 1/2 2/2 第27話「アイドルになります!」 第39話「ぷりぷりプリンセス!」 第41話「名犬ラッシュ!」 第44話「裏切りのナイトマン!」 ロックマンエグゼAXESS OP「二つの未来」 第18話「シャーロから来た男」 1/2 2/2 第19話「サーチソウル!」 1/2 2/2 第20話「ダークチップをよこせ!」 1/2 2/2 第42話「メイルの初デート」 第51話「光とどく場所」 1/3 2/3 3/3 ロックマンエグゼStream OP「Be Somewhere」 「Be Somewhere full」 ED「ドゥビデュワコミニュケーション 第28話「ピンクパンチメイル」 1/2 2/2 第41話「極秘指令C.F.」 2/3 3/3 第42話「デューオの彗星の下に」 1/3 2/3 3/3 第44話「夏だ!海だ!合宿だ!」 ロックマンエグゼBeast OP「勝利の歌」 第1話「ビヨンダード」 第2話「ゾアノロイド」 第3話「コピーロイド」 第4話「鬼火を呼ぶ霧笛」 第5話「暴走ディスプレイ」 第6話「ネットナビ改造計画」 第7話「ロックマンを捕獲せよ」 第8話「みどりの瞳の転校生」 第9話「氷の心」 第10話「狙われたトリル」 第11話「海底SOS」 第12話「トリルの秘密」 第13話「シンクロナイザー」 第14話「ビヨンダード2」 第15話「鉄路の王国」 第16話「料理は愛情」 第17話「風天老師」 第18話「鋼鉄の岩」 第19話「湖の秘密であ~る」 第20話「ディメンショナルエリア研究所」 第21話「ファルザー襲来」 第22話「死神と呼ばれた少年」 第23話「カーネル暴走」 第24話「ワイリー研究所」 第25話「光を超えて」 ロックマンエグゼBeast+ 第1話「その名はゼロ」 第2話「ゼロウイルス」 第3話「ゼロ侵入」 第4話「お寿司工場の罠」 第5話「ゼロの正体」 第6話「超電脳獣 再び!」 第7話「デーモン・デコなのであ~る」 第8話「大きいことはいいことだプク!」 第9話「空き缶に願いを」 第10話「クロスフュージョンであ~る」 第11話「エレキテル家の事情」 第12話「電撃探検隊!」 第14話「暴走メットール」 第15話「ミニミニタイフーン」 第16話「法の番人」 第17話「心あるウイルス」 第18話「ゼロの魂」 第19話「限定品ほしいプク」 第20話「最強アイスマン」 第21話「闇からのマジシャン」 第22話「実体化する幽霊」 第23話「ジャミングマン」 第24話「キャッシュ」 第25話「明日をさがして」 第26話「熱斗+ロックマン」 劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産(プログラム) 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5
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登録日:2015/03/24 (火) 17 35 07 更新日:2023/05/01 Mon 08 23 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 エグゼ6 ジッポー ネットナビ ヒートマン プロテクト戦のお供 ライター リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 二又一成 火 火属性 火炎放射 火野ケンイチ 炎 熱 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は火。 CV 二又一成(アニメ版) モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.015 ヒートマン。 本家と同じくジッポーライターをモチーフにした外見をしているが足は存在せず、両手の指先はバーナーのような形状で目の部分からは常時炎が噴出しているという本家よりも怪物染みた姿にアレンジされている。 背中にはライターのような発火装置があり、それを回す事により炎を発生させている。 オペレーターはネット犯罪組織「WWW」の幹部だった火野ケンイチ(以下ヒノケン)だが、悪事に加担した事は一度もない。 ファイアマンの上をいく火力を扱う事ができ、ヒノケン同様アツい心を持っている。 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ2 この時点では一般人だったヒノケンの新たな相棒として登場した。 ストーリーに関わる事はないが、第7話以降にデンサン空港で戦う事ができる。 この頃はコンビを組んで間もなかったため、ヒノケンとのコンビネーションは今ひとつだったらしい。 ロックマンエグゼ6 改心して才葉学園の教師となったヒノケンと共に、学園で炎を操る技術を教えている。 授業内容は、インターネットに配置されたヤカン型ウイルスのヤカーンを全てデリートするというものだが、この時のヤカーンは炎属性の攻撃でしかダメージを与えられない。炎属性のチップやヒートマンのチャージショットを駆使してデリートしていこう。 授業を終えると熱斗のリンクナビとなり、いつでも操作が可能となる。 その後は電脳獣の力を取り込んで苦しむロックマンのために力を貸す事となり、熱斗のオペレートでシーサイドエリアまで行って浄化プログラム「命の水」を持ち帰った。 【主な技と強さ】 ヒートスタンプ(ヒートプレス) 相手の頭上目がけて飛び上がり、そのまま落下する。 『2』では落下地点はマグマパネルになり、『6』では落下と同時に4方向に火柱を発生させ、バージョンが上がるとパネルにヒビが入るようになる。 直撃した時のみブレイク性能あり。 『6』でオペレートしている時に使える固有チップもこれで、3マス前方にジャンプして攻撃する。 落下した後で4方向に火柱を発生させる点は同じ。 フレイムタワー 『2』で使用。 相手目がけて移動する火柱を発射する。バージョンが上がる毎に速度が速くなる。 グランドバーナー 『2』で使用。 相手エリアにランダムで火柱を3本発生させる。 バージョンが上がると一度に出現する火柱の数が3本→4本→5本と増えていく。 この時のヒートマンはガード状態となる。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 前方に炎で出来た衝撃波を発生させて攻撃する。 タイミングを合わせて前進すれば回避可能だが、バージョンが上がるとエリアの端で折り返すようになるので注意。 ヒートバーン 『6』で使用。 相手エリアの最後列に火炎放射器を出現させ、そこから連続でヨコ3マスまで届く炎を噴出させる。 ヒートウェーブの直後に使用するので素早く衝撃波を回避しないとこちらに被弾してしまう。 エリアスチールを先に使っておけば安心。 ヒートアーム ヒートマンをオペレートしている時に使えるチャージショット。 前方を放射状に広がる炎で攻撃するが、ナビチップとは違って2マス前までしか届かない。 ファイアマンよりも強力な炎技を使って攻撃してくる。 相手が同じヨコ列に立つとすぐに移動するので、直線的な攻撃はやや当てづらい。 ヒートスタンプ(プレス)で落下してきた時やグランドバーナー使用時はフタを閉じてガード状態になる。 無論この状態の時は普通の攻撃は効かないが、ブレイク性能を持つ攻撃なら問題なくダメージが通る。 後は水属性のチップを中心に使えば大ダメージを与えられるので、できるだけフォルダに入れておきたい。 『6』で使用するヒートウェーブは、タイミングを合わせれば回避できるが結構厄介な技でもある。 タイミングを合わせる自信がないなら、ヒートマンがパネルに入れたヒビを踏んで穴を空けておけばそこで衝撃波が止まるので、楽に戦えるようになる。 彼のナビチップを使うと、前方3マスまで届く放射状の炎で攻撃する。 このチップを使う前にクサムラステージ(シード)を使うのは最早鉄板中の鉄板コンボ。 威力が高く攻撃範囲も広いので、『2』ではWWWエリアのプロテクト戦で大活躍する。 【本編以外の活躍】 アニメ版 第1期に、ネットマフィア「ゴスペル」に対抗するために名人が作成したナビという設定で登場した。 ファイアマンがゴスペルに所属するフリーズマンの攻撃を受けて重傷を負った時に、名人がヒノケンから彼のデータを受け取ってヒートマンに組み込む事で完成させるというもの。 しかしそれは長年連れ添ってきた相棒であるファイアマンを手放すのと同義であったため、最初はヒノケンに突っぱねられたが、 ファイアマンの「このままやられっぱなしで終わりたくない」という思いに応えるべく名人の提案を受け入れ、ヒートマンへと生まれ変わった。 この一連の流れは同監督が手掛けていたゾイドのライトニングサイクス完成のエピソードのセルフオマージュで台詞の内容もほぼ同じ。 以降はヒノケンの新たな相棒となってロックマンをサポートし、フリーズマンへのリベンジにも成功する。 AXESSにも登場するが、属性的に有利なはずのプラントマンに深手を負わされてしまい、またもデリートの危機に陥る。 残っていたデータから再びファイアマンとして復活し、ファイアソウルの力を得たロックマンと共にプラントマンを撃破した。 追記・修正はヤカーンを沸騰させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3でナビが変わったのはヒートマンが悪事に加担する事を拒んだからかな? -- 名無しさん (2015-03-24 18 13 41) ↑あり得る -- 名無しさん (2015-03-24 19 06 59) 授業で「バトルするか?」って選択肢で「いいえ」を選ぶと不満を言ったり、案外可愛い奴だと思う -- 名無しさん (2015-03-24 20 54 56) ファイアマンにも言えるけどヒノケンは他の炎ナビを使っている間はこいつらをどうやって保管してるんだろうか -- 名無しさん (2015-03-24 21 01 10) アニメや鷹岬版みたくカスタマイズで変化したものだったりするのかもしらない -- 名無しさん (2015-03-24 21 36 15) ↑(続き)1→2ファイアマンをヒートマンにカスタマイズ 2→3ヒートマンをフレイムマンにカスタマイズ 3→4逮捕された時にフレイマンは没収され、バックアップからファイアマンを再び作成 4→6ファイアマンからヒートマンにカスタマイズ、って具合に -- 名無しさん (2015-03-24 21 38 37) ↑あのヒートマンがフレイムマンとか嫌だなう -- 名無しさん (2015-03-24 22 29 39) ウルトラヒートハッグマン -- 名無しさん (2015-03-24 23 02 24) ↑5自宅のパソコンやPETの中に入れてるのでは? -- 名無しさん (2015-03-25 10 30 50) ゲームではちゃんと3体いて、ヒノケンがその日の気分によって使い分けてるってガイドブックに載ってた気がする -- 名無しさん (2015-03-25 10 58 37) バトルチップGPでも使い分けてた -- 名無しさん (2015-03-25 12 28 12) ↑2確か名人さんもそんな設定で複数のナビを所有してたな。オフィシャル関係者でもないのに複数のナビを使いこなしてる辺り、ヒノケンも達人クラスなんだな -- 名無しさん (2015-03-25 12 35 55) ヒノケンのナビの中では真面目そうな印象 -- 名無しさん (2015-04-19 13 01 44) ↑ 炎属性のオレに水をくませるたあ、ナビ使いの荒いヤツだぜ… とかブツクサ言いつつちゃんと協力してくれるし、真面目なんだろうな -- 名無しさん (2015-11-10 13 53 54) ヒートマン+メタルマン=ヒートメタル -- 名無しさん (2020-02-05 15 50 34) 悪さをしてない事もあってか、ファイアマン、フレイムマンと違って、唯一キャッシュデータ版が登場してない -- 名無しさん (2020-05-06 14 49 19) 新作の伝ポケがネットナビみたいと言われてるけど、赤い方はヒートクロスロックマンっぼく見える -- 名無しさん (2022-09-11 17 07 44) 名前 コメント
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登録日:2015/03/07 (土) 08 49 18 更新日:2023/05/07 Sun 23 47 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エリート オペレーター クロスフュージョン クール サーチマン シャーロ シャーロ軍 チームオブブルース ツンデレ ネットバトラー ライカ レッドサン ロックマン ロックマンエグゼ 優希比呂 結城比呂 腹パン 軍人 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するキャラクター。 CV 結城比呂(現 優希比呂)(アニメ版) 若干13歳にしてシャーロ軍ネットワーク第13部隊(通称地獄のネットワーク部隊)の隊長を務める天才ネットバトラー。 幼い頃から軍事訓練を積んできたエリートで、炎山同様クールな性格をしているが仲間思いの一面もある。 どうやら友達は少ないようで、そこを熱斗に突かれた時は思わず感情的になった。 持ちナビはサーチマンで、正確無比な狙撃を得意としている。 【本編での活躍】 ・ロックマンエグゼ4 大統領からシャーロの軍事力を世界中に知らしめろと直々に指令を受け、レッドサントーナメントにシャーロ代表として出場する。 ネットバトルを「戦争」と考えており、対戦相手の熱斗に会った時には彼を見下すような態度をとった後で容赦なく腹パンを食らわせる。 熱斗達がライカを見返すために軍事ミッションに参加していると聞いた時にはサーチマンを使って彼らの実力を試し、 彼らが犯罪組織のナビと接触した後は一気にそこにいたヒールナビを全員デリートした。 その後は試合で熱斗達と対戦するが、そこでロックマンが想定外の力を発揮したため敗北。 敗北した後で「ミッションに失敗したので大統領から処罰を受けるかもしれない」と漏らしつつも、 「今度会う時には友達というやつになってやってもいい」と言って、素直ではないものの熱斗との再会を望んで会場から去っていった。 レッドサンバージョンではその後、小惑星の軌道を逸らせようとするロックマン達に対してエールを送っていた。 ・ロックマンエグゼ5 サーチマンの情報収集能力を買われ、炎山の要請によりチームオブブルースに召集される。 その後ネビュラが用意した偽者のサーチマンによって様々な騒動が起き、それによってチームのメンバーからあらぬ疑いをかけられる。 (その前後に熱斗の前に偽者のライカが現れているが、本物とはかけ離れた暑苦しいしゃべり方で 熱斗にも怪しまれたが「・・・シャーロじゃこんなテンションだし」とごまかしていた) 鯱城のサーバーの電脳を調べているうちにロックマンと戦う事になるが、その後偽サーチマンと偽ロックマンが現れた事で疑いは晴れる。 ロックマンと共に偽サーチマン達を撃退した後はチームメンバーに迎え入れられ、サーチマンと共にブレイン役としてチームに貢献した。 なお、エグゼ6がチームオブカーネルのほぼ直接的な続編とされているため、いわゆる正史での熱斗たちと彼とサーチマンの関係性は曖昧だが、 レジェンドオブネットワークでライカとサーチマンが登場した際、知り合いかつネビュラとも戦ったことが判明しているため、 (エグゼ6に合わせブルームーンを正史とした場合)通信してブルームーントーナメントで上記のエピソードがあったり、 レッドサントーナメントで優勝して(最終章でシャーロで援助する形で共闘した後)光熱斗と決勝を争ったり、 エグゼ5のストーリーではチームオブブルースに相当する組織の一員として熱斗たちと共闘したこともあるのかもしれない。 【それ以外の活躍】 漫画版(鷹岬版)ではシャーロ軍の2個中隊を壊滅させた犯人をロックマンと断定し、彼を処刑するためにサーチマンをニホンのネットワークに向かわせる。 原作以上にクールな性格だが自分の犯した失敗は素直に謝罪する面もあり、一方で炎山にイヤミを言われたらまた同じように言い返すなど負けず嫌いなところもある。 ロックマンDS戦ではブルースにリカバリーデータを届けるために、 シャーロ軍のネットナビ転送装置をニホンのオフィシャルに提供し、データを持ったバブルマンを戦地に送り込んだ。 アニメ版にはAXESSから登場。 職業はシャーロの軍人兼ネットセイバーという事になっている。 ゲームと同じくクールな性格であるが、初期はゲーム版1作目の炎山に近く、任務に忠実かつ冷酷な一面を持ち合わせていた。熱斗との交流を経て、その考えを改めている。 こちらではフェンシングなどの剣術を会得しており、更にはバイクまで乗りこなす。 また上記の性格やその身長にセリフ等から原作ゲームよりも年上の可能性が高い。 だが甘いものには目がないという意外な一面も持っている。 ゲームでは絡みがなかったプライドに好意を寄せていたり、 ディンゴと行動を共にすることもあった。 登場当初はクロスフュージョンの力を認めようとはしなかったが、 Streamではディメンショナルエリア無しで実体化できるアステロイドの登場により考えを改め、 サーチマンとのクロスフュージョンを可能にして激しくなる戦いに備えた。 熱斗、炎山に次ぎ3人目のクロスフュージョンメンバーとなっており、そのシンクロ率は祐一朗に「2人にも劣らない」と称されている。 その為、Streamからメイン回は勿論、前作よりも出番が増えており、本編にOPや劇場版では炎山に次いでメイン格として扱われている。 ちなみにこちらのライカはシャーロ国の英雄ともいえる犬・モロゾフを友達と言っている。 追記・修正はシャーロ軍の軍事ミッションに参加してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5で熱斗が「ライカ久しぶり」とか言ってくれたら嬉しかったのに -- 名無しさん (2015-03-07 12 55 01) ブルームーンのほうのレッドサントーナメントの優勝者は彼なのかもねぇ。場所がシャーロだし -- 名無しさん (2015-03-07 16 26 03) アニメじゃ一部を除いて頑なに帽子を脱がない。ヘルメット被ろうが大衆浴場に入ろうが脱がない -- 名無しさん (2015-04-11 15 22 14) アニメや漫画でめちゃくちゃプッシュしたというのにゲームではカーネル版を正史にしてしまったがばかりに・・・ -- 名無しさん (2016-10-13 11 39 40) アニメだと軍の上司が親戚のおじさんだったり、罰が「~日間デザート禁止。育ち盛りの君にはきついだろうけどね」だったり(何日間かは忘れた)、隣国のクリームランドのプライド王女に惚れたり、映画やBEASTで熱斗と炎山とスリーマンセル組んでクロスフュージョンして戦ったり、結構スポット当たってたなあ。 -- 名無しマン (2017-01-11 12 54 17) 5の方で特に言及が無いって事はブルームーンが正史ってことなんだろうなぁ…6のファルザー版にはシュー姉ちゃん出てるし…残念すぎる -- 名無しさん (2017-02-11 22 37 30) 一応、LONで一緒にネビュラと戦ったこと言ってるから、カーネル版が正史でもチームオブブルースの闘いに近いことは起きたんだろうけどね。レッドサンのストーリーは名言がないから不明と言う…… -- 名無しさん (2018-02-28 05 32 34) 名前 コメント
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た行 GBA Turbo Turtle Adventure GBA ダービースタリオンアドバンス GBA 伝説のスタフィー1 GBA ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー な行 GBA NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集 GBA Ninja Five-O GBA のののパズル ちゃいリアン は行 GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ GBA Batman Begins GBA パネルでポン GBA ヒカルの碁1 GBA ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA ポケットモンスター サファイア GBA ポケットモンスター ファイアレッド 編集
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登録日:2009/12/30 Wed 06 19 52 更新日:2024/07/03 Wed 11 59 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 P.A 「ここにポイズンファラオ置いておきますね^^」 みんなのトラウマ ファラオマン ポイズンファラオ ロックマン ロックマンエグゼ 体力の減り方が異常 最凶 毒 毒殺 流星のロックマン 相手のストレスの上がり方が異常 置物 ロックマンエグゼシリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 初登場はエグゼ2。以降シリーズ常連のP.Aである。 ■目次 概要 歴史【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 相性のいいチップ 概要 シリーズ通して、ポイズンアヌビスといかにも毒っぽいチップを素材に発動できる。 使用すると目の前のマスに紫のファラオマン像がドーン!とかそんな感じの効果音と共に降ってきて、相手エリアに毒を発生させる。 毒はものすごい勢いで相手のHPを減らす上、バリアなどのほぼ全ての防御手段が無効であるとかなり凶悪性能。 乗っていればダメージ半減のホーリーパネルさえ気休めにもならない。 ぶっちゃけ対策のしようがない。 なのでとっととファラオ像を破壊するしかないのだが、ファラオ像の耐久力は結構高めに設定されている上に、そもそも相手エリアの最奥に置いてしまえばごく限られた手段でしか破壊できなくなる。 最悪の場合、死を待つ以外何もできなくなるなんてことも… 歴史 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 ポイズンファラオの元となる「ポイズンアヌビス」はすでに存在していたが、この時期のポイズンアヌビスのHP減少速度は実は後のポイズンファラオ並。 たった1枚のチップで後のポイズンファラオ級の速度で削ることができるため、強チップと認識されていた。 しかしこの時期はそもそもルール自体が未熟ということもあり、対戦での強さはあまり知られていない。置物の耐久値を回復する「リペアー」はほぼアヌビス専用。 インターラプトは強いというよりも無制限にしていたらゲームにならないので真っ先に規制がかかるが、これを規制したら今度は30秒無敵のライフセーバーとか出てくるし。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 「ポイズンアヌビスよりさらにおそろしいどくのファラオをおく」 ポイズンマスク:U・W ポイズンフェイス:U・W ポイズンアヌビス:U・W 毒ゲー・ファラオゲーと揶揄された時代。そのダメージは驚異の60ダメージ/秒。 エグゼ2でのロックマンの最大HPは1000であるため、17秒以内に破壊できなければデリート確定である。 「ポイズンアヌビス」をフォルダに5枚も積めるため、破壊できても次のがすぐに沸いてくる。 「エリアスチール」「パネルスチール」を連発されて自陣の最奥にこれを置かれたらほぼ詰み。 これでなす術もなくデリートされた人はかなり多いはず。 対策には「ナイトマン」(自分の周囲にブレイク攻撃)や「ポルターガイスト」が有効だが、前者はナビチップのため枠を争い、後者は入手性に非常に難がある。 ただし、エグゼ2では他にもプリズムコンボやゲートマジック、ダークメシアといったバランスブレイカーが複数存在し、ぶっちゃけ削りきる前にこっちが死ぬ。 一方で、公式大会のルールやそれに準拠した非公式オフ会のルールではフォルダ構築に制限があり、 *コードは5枚まで ナビは1種類につき1枚まで(例:ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、他のゲートマン系チップをフォルダに入れることはできない) P.A.の発動回数は1回まで という厳しい構築ルールが課せられている(さらに追加のルールがある場合もある)。 こうした強力な戦法を規制したルールでは前述のような即死は狙えず、その一方で豊富な防御チップは規制されないことが多いため、ポイズンファラオがそれらへのメタとして機能する。 こうした事情から、凶悪なカタログスペックに反してバランスブレイカーとはまた異なるという絶妙な立ち位置にある。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 「てきエリアにどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 ポイズンマスク:A ポイズンフェイス:A ポイズンアヌビス:A コードこそ違うが同じ組み合わせで発動。相変わらず凶悪な性能ではあるが、「ポイズンアヌビス」がメガチップになりフォルダに1枚しか入れられなくなったため、戦闘中に一度しか発動できなくなった。 そのため手早く対処できれば安心できる。「ポルターガイスト」が通常プレイで入手可能になったため、友達のいない人でも対策が可能になった。 ナビカス登場によりロックマンの最大HPも1000以上に増やせるようになって耐久型カスタマイズにも余裕が出来始め、 メイン戦法としてもより凶悪な「プラズマボール」が流行ってたのでそこまで怖くはない。 自陣最奥に置かれたファラオさんも、プラズマボールやグリーンロープ、メタルマンなどで破壊可能である。 ただしエグゼ3はエリアスチール系のチップがやたら豊富であり、さらに奪い返しを阻止する「ルーク」まで存在するため、「最後列ファラオ」のやりやすさだけで言えばこちらが上。 さらにBLACK版ではチップコードが一致し10秒程度の間に威力300未満の攻撃をすべてシャットアウトする「ダークネスオーラ A」が存在し、レギュラー+5を使えばレギュラーチップ指定も可能。 これによって最後列にポイズンファラオを置き、自分自身がそこに立ちながら防御チップで耐えて与ダメ判定勝ちを狙う「A逃げ(毒逃げ)」という戦法が存在する。 バグスタイルによる開幕無敵、ギガフォルダ+1でのフォルダリターンとの合わせ技を用いながら徹底的に攻撃をシャットアウトして陣取り合戦を制していく姿は理不尽の一語。 ちなみにこのA逃げ戦術には致命的な弱点があり、アイスステージ+プラズマボール3やらプラントマンV4やらを擁するPハメを相手に僅かでも防御を切らすと途端に猛攻が飛んできて敗北する。 特にアイスステージ+電気属性チップは、ダークネスオーラは無理だが下位種のドリームオーラくらいなら平然と引っぺがしてくる。 正直ギガフォルダ1で発生する「歩いたパネルが毒沼化するバグ」とか、アイスステージを消せるメリットとしか思えない。 【ロックマンエグゼ4】 「てきエリアにどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 ダークホール:* ダークライン:* ポイズンアヌビス:A 5大暗黒チップの一角「ポイズンアヌビス」を絡めたP.A。 ジャンクマン、ジャンクソウルのチャージがポルターガイスト効果なので、フォルダに該当チップを組み込んでおくのもアリ。 使用チップが変更された。うち2枚がメガチップのためフォルダにかなり組み込みにくい。 余談だが、シェードマン戦で設置しておくと、何故かシェードマンにダメージを与えてもコウモリに分裂しなくなるので、倒しやすくなる。 ただしシナリオでの戦闘イベントではやっぱり倒せない。 【ロックマンエグゼ5】 「目の前にどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 バグボム:A デスマッチ3:A ポイズンアヌビス:A 使用チップがまた変更。バグボムなんてまともに使う奴いるのか カーネル版ならカーネルソウルやナイトソウルであっさり無力化、ないし破壊可能なのであんまり怖くなくなった。 放っておけばみるみるHPが減っていくのに勿論変わりはないのだが、猛威を奮ったABD戦法(詳細は究極攻略シリーズを参照)に比べればだいぶ生易しいもんである。 【ロックマンエグゼ6】 「目の前にどくをはっせいさせるファラオぞうをおく」 ポイズンシード:P ポイズンシード:P ポイズンアヌビス:P 流石に書くことがなくなってきt(ry 今作では30秒程度で消滅するので、長期戦が当然になっている改造カードありの通信対戦では生き残られる事も出てきた。 それ以外だと、ダストクロス中に←+Bで飲み込めるというぐらいだろうか。 ポイズンアヌビスが全てのメガクラスを集めなければ入れないグレイブヤード2でしか手に入らないため、使用できるのも必然的に終盤となる。 しかしこれの発動がクリア条件となる依頼はVC版だと早い段階から受けられる可能性があり… 性能そのものはほぼ同じだが、シリーズを重ねる毎にチップやロックマン自身の装備・能力が多彩になっていった結果、対策がしやすくなり相対的に弱体化していった。 だが威力や自陣最奥に置かれたときの絶望と、その後決着がつくまでやたら時間がかかるのは2からずっと健在である。 相性のいいチップ 「エリアスチール」系チップ 説明不要の器用さを持つチップ。 相手にファラオ像を破壊させにくくするため、可能ならば相手エリア最奥に設置したい。 深入りしやすさで言えば「パネルスチール」のほうが便利かもしれない。 このカードとの相性の良さは開発側も想定外であり、エリアスチールの効果範囲に制限が入ったのはこのためとのこと。 「インビジブル」系チップ ファラオを置いたら自分は(ほぼ)無敵でひたすら逃げよう。そのうち相手は死ぬ。 逆に相手がインビジ使っても、毒が対インビジなので何の役にも立たない。 ヘビーゲージ ポイズンファラオを対処するため、あるいはファラオで毒殺されるより素早くHPを削るためにはチップが必要だが、そのチップを引かせないためのもの。 逆にこのファラオ+ヘビゲ対策のためにクイックゲージを入れるというパターンもあり非常に幅広い。 後継作の流星のロックマンシリーズにもギガクラスカードで登場する。ただし、フィールドの仕様上手出しできない場所に置くことは不可能になった。 1のドラゴンバージョン、2のベルセルクバージョン限定。 3では存在しないが、劣化版とも言える「ドッペルミラー」(設置された列に相手がいる間のみHPが減る)が登場した。 ついきしゅうせいを じっこうさせる ファラオぞうをおく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドッペルミラーは絵の悪堕ちスバルがかっこよかった -- 名無しさん (2015-06-18 23 17 47) ドッペルミラーは範囲狭くなった代わりにHPが減るスピードが異常 -- 名無しさん (2015-07-31 17 46 36) デスマッチ3→サンクチュアリー→ファラオ 相手はやがて死ぬ -- 名無しさん (2016-08-13 18 49 55) エリスチ×2で相手エリアを1列に↪︎ストーンキューブ↪︎ポイズンシード↪︎サンクチュアリ ドリームオーラ↪︎ポイズンファラオでブルースFZを嬲り殺した動画はそこそこ有名 -- 名無しさん (2018-10-08 19 24 39) エリアスチールで自陣を根こそぎ奪われた上に残りHPも僅かという死に体まで追い詰めておきながら、友人は俺のロックマンの隣にポイズンファラオを置いていきました。するとどうなるか?絶望を越えて諦念という悟りに支配されます -- 名無しさん (2018-10-08 19 45 10) 3のメタルマン戦、邪魔くさいメタルギアを壊すのにはブレイクハンマーよりポイズンマスクが便利だった -- 名無しさん (2019-03-06 11 50 45) なんだかんだで5までは現役だったような覚えが -- 名無しさん (2020-02-15 21 27 26) 名前 コメント
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登録日:2009/12/31 Thu 04 11 03 更新日:2023/07/24 Mon 08 32 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 P.A シュビィン!!←効果音 ソード ダブルデリート ドリームウィルス ドリームソード ホリパネ+ドリームオーラも破れる ロックマン ロックマンエグゼ 変わらぬ使用感 変わるコード 夢剣 愛されてNo.1 攻撃力400 流星のロックマン 空前絶後のバッサリ感 「ドリームソード」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 初登場は2。 ■概要【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 ■相性のいいチップ ■余談ジャイアントアックス ■概要 序盤に入手できるチップだけで組めるため揃えやすく、さらに使い勝手がよく、なおかつ強い。 プログラムアドバンスの代名詞と呼べる存在である。そのまま訳して夢剣なんて略称で呼ばれることも。 序盤から終盤、ストーリークリア後もお世話になったプレイヤーは多く、最も人気のあるプログラムアドバンスの一角ではないだろうか。 攻撃範囲は横2マス、縦3マスとかなり広範囲。そのため、ウイルス戦ではダブル、トリプルデリートを狙いやすい。 シリーズ全体を通して安定した高威力、範囲が強みである。 (ウイルス戦=雑魚戦はストーリークリアまでで400を越えるウイルスはまず出現せず、戦闘はお互い3×3の正方形の9マスの陣地(エリア)の状態で戦闘が始まるが、前方最大6マスを切るためまず必要チップが揃う=実質一撃必殺となる。) 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ】 まだドリームソードは登場していないが、同様の組み合わせで発動する「ベータソード」というプログラムアドバンスが存在する。 効果はソード・ワイドソード・ロングソードの順にそれぞれ2回ずつ使えるというもの。正直微妙。 上位P.Aにシグマソードが存在するが、使用回数が3回に増えただけでやはり微m(ry ラスボスのドリームウイルスがソードと言う名称で後のドリームソードと同じ範囲を攻撃する技を使う。 ベータソードはアニメ版で最初に登場したP.Aだが、演出は両手から巨大な光輝くソードを作り出し、衝撃波を飛ばすというものだった。 完全版だと青白いソードになるが、不完全だと紫色になり衝撃波が相手に届く前に消滅してしまう。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 「よこ2マス たて3マスのきょだいソード!」 ソード:A・L・Y ワイドソード:A・L・Y ロングソード:A・L・Y 威力:400 初登場作品。 名称が「ドリームソード」なのは前作でドリームウィルスが使っていたものと同様の性質だから、と思われる。 初めて発動したプログラムアドバンスがこれって人はかなり多いのではないだろうか。 悪魔のチップ「プリズム」と組み合わせることでダメージの増加が狙える。 対メガプロテクト、ギガプロテクト戦でもよくお世話になる。 また、上位P.Aとしてドリームソード2・3も存在する。 ドリームソード2 フレイムソード:H・N・R アクアソード:H・N・R エレキソード:H・N・R 威力:500 属性ソード3種で発動。 威力は順当に上がっているが、スウォードラとスウォータルからチップを手に入れる必要があるため、1や3と比べるとあまり使われない。 ドリームソード3 フレイムブレード:F・R アクアブレード:F・R エレキブレード:F・R 威力:600 属性ブレード3種で発動。 Rコードはウラインターネットやウラコトブキのショップで売っており、金さえ積めば発動は容易。しかも3セット用意できる。 これだけでも相当おかしいのだが、隠しエリアであるWWWエリアのランダムミステリーデータに各種ブレードの*が入ってたりする。 ひたすら厳選して5セット積んだ人も多いだろう。 【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3】 「よこ2たて3のきょだいソードでてきをぶったぎる!」 ソード:E・L・Y ワイドソード:E・L・Y ロングソード:E・L・Y 威力:400 ほぼエグゼ2と一緒。 名称が正式に「ドリームソード」となったのは本作から。 ただ本作ではこの威力をもってしても耐えきるウイルスがシナリオ中でも(イベント戦ではあるが)出現するため、さほど強い印象はない。 コードが他の強い戦術が取れるものと被っていないのも向かい風。 【ロックマンエグゼ4】 「よこ2たて3のきょだいソードでてきをぶったぎる!」 ソード:E・L・S ワイドソード:E・L・S ロングソード:E・L・S ソード:S ワイドブレード:S ロングブレード:S 威力:400 ほぼエグゼ2といっ(ry 今作からはSコードに必ず入るようになり、広く認知される。 またワイド・ロングソードの強化版であるブレード系が初登場し、入手できれば置き換えて威力を底上げすることも可能。 【ロックマンエグゼ5】 「よこ2、たて3のはんいをきるきょだいソード!」 ソード:S ワイドソード:S ロングソード:S ソード:L ワイドブレード:L ロングブレード:L 威力:400 ほぼエグゼ2(ry PAが一回の戦闘で一回まで(つまり4以前はチップの上限枚数分発動可能)となっており、賛否が分かれ始める。 【ロックマンエグゼ6】 「よこ2、たて3のはんいをきるきょだいソード!」 ソード:H・L・S ワイドソード:H・L・S ロングソード:H・L・S ソード:* ワイドブレード:B ロングブレード:B 威力:400 ほぼ(ry *コード(アスタリスク)のみでPAが発動できるようになった。 (*のみのPAは他にもあるが、*はトランプでいうジョーカーのような扱いで攻撃力付加や回復等のサポート系のチップに振られていることが多い。つまり攻撃用のチップでPAにも変換出来るため扱いやすさが格段に上昇した。) このように全く書くことがないほど、シリーズ共通して変わらない性能である。 ξ*゚⊿゚)ξべっ……別に手抜きなんかじゃないんだからね/// ちなみに「バリアブルソード」をコマンド入力することで、このプログラムアドバンスと同じ範囲でぶったぎることができる。(但し攻撃力は160と落ちる) しかしコマンドが難しいため使用には練習が必要。 また「ネオバリアブル」のコマンド入力に「ダブルドリーム」という技がある。 ドリームソードの攻撃範囲で2回攻撃というもの。(こちらは4から登場し、4と5では240、6では220の攻撃力がある。) 4と5ではブルースソウルのコマンド入力で踏み込み+威力二倍の960ダメージを狙える。 6ではこれとスラッシュクロスの能力を組み合わせ、ダメージ270×2の斬撃を敵エリアに飛ばすというコンボ(といっても使用チップは1枚だが)ができる。凶悪。 ■相性のいいチップ 「プリズム」 フォレストボムとのコンボが有名なあのチップ。 威力向上、範囲拡大を狙える。 「エリアスチール」 様々なコンボの核となるチップ。 相手のエリア全域をカバーできるようになる。 「ワラニンギョウ」 エグゼ4より登場する置物系チップ。等身大のワラニンギョウを 投げてそのニンギョウに攻撃があたるとその攻撃の攻撃力分が 呪いという名のダメージとして相手に与える。 元々攻撃範囲も威力も優秀なドリームソードで敵を巻き込めば 簡単に2回当てたことになりボス戦でも有用。 ■余談 ジャイアントアックス 「流星のロックマン3」にてG.A(ギャラクシーアドバンス)が登場した際、ドリームソードのポジションにおさまったカード。 G.Aの存在が明かされた時には、多くのファンがドリームソードの復活を夢見たのだが、現れたのは夢剣ではなく大斧であった。 攻撃範囲はそのままながら威力が若干低下(340)、斧を振り上げるモーションが大きな隙になる。 一見劣化しただけのようにも思えるが、新たにブレイク性能を手に入れ、敵のガードを突き破れるようになった。 ガード標準装備の流星ではかなり強力であると言える。 しかもジャイアントアックスは、3枚のカードで発動するG.Aだけでなく、イリーガルカードとして入手でき、通常のカードと同じようにフォルダに入れられる。 「通常のカードの威力が340って高すぎね……?」 まあ、それが流星なんだよね。 威力が高いので、フォルダに2枚積んでも5枚積んでも、カード配置のバラつき具合は変わらない。 戦略、他のカードの枚数との兼ね合いを考えてフォルダに投入しよう。 エリアイーター(流星におけるエリアスチールみたいなもの)×2、またはダブルイーターで距離を詰め、ガード不可の大斧という反則臭いコンボも登場した。 インビジもノイズ率200%を超えると無力化するので、回避するにはウォーロックブーストの無敵効果、カワリミぐらいしかなくなる。 ただ攻撃前の隙が大きいので、カウンターを食らいやすい。 攻撃中断+長いマヒ+相手がボーナスカード取得など、手痛い被害を受けることになる。 凍結ブレイク狙いでもない限りは、ウォーロックブーストや防御カードなどで守りつつ使うのが望ましい。 やはり使うなら、ソード系の威力を上げるウルフ・ブライノイズや、ソード系にマヒを付与するジェミニノイズがオススメ。 あと非暗転なのでカットインの心配がなく、凍結ブレイクで威力2倍を狙いやすい。 ヴァルゴノイズのチャージショットと組み合わせよう。凍らせれば相手の動きも止められて一石二鳥。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流星のはトマホークマンのやつが元ネタだろうね -- 名無しさん (2014-02-27 11 23 42) 序盤ようやく同じコードで揃って発動しようとしたらロングとワイドの順番を間違えるまでがテンプレ -- 名無しさん (2014-02-27 11 59 32) 流星3やった時、GA発動できると聞いて「よっしゃあソード!ワイドソード!ロングソード!ドリー……え?アックス?(´・ω・`)」となったwwいや…ブレイク付加だからむしろ強化のはずなんだけどさ…求めてたのはそうじゃなかったんだ… -- 名無しさん (2014-02-27 16 36 39) オレなんかファイナルセイバーって名前のアドバンス考えた事ある -- 名無しさん (2014-02-27 19 03 19) アニメ版では無印ではベーターソードで、ドリームソードが使われたのはStreamの劇場版だけ -- 名無しさん (2014-02-27 22 13 46) ↑EDではしょっちゅうしていた気がするが、そういや本編使用ってそれだけか。ギガキャノンとかばっか使ってたっけ -- 名無しさん (2014-02-27 22 20 17) ↑↑アクセスのシェードマン戦でも使ってたよ -- 名無しさん (2014-02-28 01 09 33) 実用性のあるロマン技 -- 名無しさん (2014-02-28 01 35 42) シンプルに強い。ダークソードとかトマホークスイングも使いやすいしな -- 名無しさん (2014-02-28 03 24 18) ↑4無印のPAはベータソードだけだけどAXESSからPAも色々出るようになったからな -- 名無しさん (2014-02-28 09 15 43) 無印はベータ以外にもPA使ったがカスタムスタイルの能力だからなあ -- 名無しさん (2014-05-28 13 38 34) ↑7 BEAST一話で使ってたぞ。しかも二回 -- 名無しさん (2014-06-03 22 45 18) 4だとデューオ戦での火力不足を補ってくれる素晴らしいカードだと思う -- 名無しさん (2014-09-13 21 52 39) シンプルイズベストって言葉がこれほど似合う技はないんじゃないか -- ??隊長 (2014-09-13 21 58 20) 振る際のビチュンってSEが凄い好き -- 名無しさん (2014-12-13 20 33 38) アニメのドリームソードは炎山の必殺技ってイメージがあるな。熱斗がキャノン系のイメージ -- 名無しさん (2015-03-13 00 18 27) ↑アクセス以降だとクロスフュージョン中で使うことの多いエレキ、アクア、フレイム、バンブーソードのエレメントソードの方が必殺のイメージがある。アクセスだとクロスフュージョン中はチップ5枚までだったからあんまり使われなかったイメージがなんかある -- 名無しさん (2015-03-13 00 38 48) そういや夢剣もそうだけど属性チップを使ったPAは必ずフレイム、アクア、エレキ、ウッドの順の選択だよね -- 名無しさん (2015-03-13 00 58 27) 3だと取り寄せとランダム宝箱でコードYが容易に4枚そろうから雑魚戦で重宝した。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 58 05) アニメ→エグゼ4の順だったからベータソードじゃないの?って驚いたっけな -- 名無しさん (2016-02-05 16 20 53) エグゼプレイヤーでドリームソードのお世話にならない奴はいないだろ -- 名無しさん (2016-08-18 16 53 37) 何で2だけ上位種があるんだ?そして何で3以降リストラされた -- 名無しさん (2017-09-28 06 40 04) アニメ熱斗の夢剣使用歴って、劇場版、Beast+の17、26話は覚えてるんだけど。他に使用した回ってあったっけ。基本あの人、ハイキャノン3枚かハイパーバーストの印象だし -- 名無しさん (2017-11-29 15 02 22) エグゼ4の動画でワラニンギョウにブーメラン1とフルシンクロドリームソードを同時に当てて860ダメージという数値を叩き出した人がいて驚いたな 。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 33 36) 流星ではGAがイーガリットカードとして登場するから余計に強力なんだよね(ジャイアントアックスなんて2~3ツミだし) -- 名無しさん (2019-07-21 15 14 22) いつもあるから気分変えて敢えて使わなかったりした -- 名無しさん (2021-07-24 23 29 39) 名前 コメント